domingo, 22 de noviembre de 2009

nuevas reglas de yugioh

Hola gente , en el voy a explicar todas las nuevas reglas de YuGiOh que se aplicaron a este gran juego de estrategia. Lo hago primero por que me gusta y otra por que mucha gente (a la que le interesa YuGiOh claro) no las entienden muy bien todavía por que sus explicaciones son un toque difíciles, pero con esto les van a quedar perfectamente claras. Bueno empezemos: Se agregaron nuevos tipos de monstruos: Spirit monsters (Monstruos Espíritus): Este nuevo tipo de monstruos duran solamente un turno y al terminar ese turno regresan a la mano de su dueño. Por lo general el efecto que cumplen en ese turno le sirve mucho al jugador. 750) this.width=750" border=0> Psychic monsters (Monstruos Psíquicos): Estos monstruos requieren puntos de vida para utilizar sus efectos. Un ejemplo de estos monstruos son los Archfiend (Archimalvados o Archidemonios) 750) this.width=750" border=0> También se agregaron 3 categorías de monstruos: Synchro Monsters (Monstruos Sincronizados): Son de color blanco y sus efectos son muy fuertes. Van colocados en el Mazo Extra (junto con los fusion monters). 750) this.width=750" border=0> Tuner monsters (monstruos ``cantantes´´): Son solamente monstruos normales o con efectos que en su tipo llevan la palabra Tuner, ejémplo: Warrior/tuner o winged-beast/Tuner/Effect. Su función es Sincronizarse con otro o otros monstruos no tuner para realizar una Synchro Summon.(Invocación Sincronizada) 750) this.width=750" border=0> Gemini monsters (monstruos geminis): Al igual que los Tuner monsters son solamente monstruos con efecto, pero ésta vez llevan la palabra gemini en su tipo. Son tratados como monstruos normales cuando están boca arriva en el campo o en el cementerio. Cuando están en la mano o en el deck son tratados como monstruos de efecto. Estos monstruos pueden ser invocados nuevamente estando en el campo, esto se llama Gemini Summon. Esto sería así: en mi mano tengo un monstruo Gemini, lo invoco (Normal Summon) y estando en el campo puede ser reinvocado devuelta (contando como otra Normal Summon) ganando así, el efecto (y tratado como monstruo de efecto). Entonces si en el turno invoqué a un Gemini Monsters no puedo reinvocarlo (por que sería como poner dos monstruos en el mismo turno), habría que esperar hasta el otro turno o utilizando una carta que permita hacer una invocación extra en el turno EJ: Doble Invocación o la Ultima Ofrenda. Si el Gemini Monster es de Nivel 5 en adelante, al momento de realizar la Gemini Summon no hay que hacer un sacrificio. Datos: cartas como Trap Hole o Torrential Tribute (o cualquier carta que se active en el momento de la invocación de un monstruo) pueden ser activadas para la Gemini Summon. Que complicado de entender no? bueno imaginenmé a mi leyendolo en ingles xD 750) this.width=750" border=0> Texto de la carta (Para que se entienda mejor): cuando esta carta está boca arriba en el campo o en el cementerio es tratada como un monstruo normal, estando en el campo puede ser invocada nuevamente como una invocación normal y ganando este efecto: ...Una ves solamente puedes poner un contador mágico en esta carta. Gana 300 de atk por cada contador mágico en esta carta. Puedes remover un contador mágico de esta carta para destruir un monstruo en el campo Synchro Summon (Invocación Sincronizada) Bueno yo dije que los tuner monster sirven para realizar una synchro summon pero ¿cómo se hace eso? Primero seleccionas un Synchro monster de tu mazo extra y verificas sus estrellas, luego lees su descripción y ahí va a decir que necesita un monstruo tuner y uno o más monstruos no tuner. Después mandás del campo a tu monstruo tuner y al no tuner al cementerio y sus estrellas combinadas deben sumar exáctamente la misma cantidad de estrellas del Synchro monster. Si hicíste eso entonces invoca boca arriva al Synchro monster que seleccionaste. Aclaraciones sobre la Synchro Summon: ---Hay Synchro monsters que el tuner que piden para la sincronización es uno en específico y no cualquier tuner. Ejémplo: ---El Junk Warrior pide si o si al Junk Sychron y a uno o más monstruos que no sean tuner, en cambio el Stardust Dragon pide cualquier Tuner y uno o más monstruos no tuner. ---Las Synchro Summons son consideradas Special Summons. El término ``sincronizar monstruos´´ es solamente eso mandar los monstruos necesarios e invocar al Synchro monster. 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> Otros cambios: El mazo de fusión ahora se llama mazo Extra y en él van ubicados los Synchro monsters junto con los Fusion monsters. Puede tener solamente hasta 15 cartas. Existe una nueva carta trampa llamada Assault mode Active, que enviando un Synchro monster en tu campo invocas especialmente desde tu mazo a ese mismo monstruo pero en modo asalto. El modo asalto de un Synchro monster es un monstruo de efecto (No Synchro, osea de color naranja) que únicamente debe ser invocado mediante la carta trampa mencionada antes, y posee un efecto más fuerte que en su version Synchro, además si llega a ser destruído regresa del cementerio al campo el monstruo sincronizado que se utilizó para traerlo. 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> Aclaración las reglas de los Ridding Duels (esos duelos que aparecen en el animé y que son jugados en motos llamadas D-wheels) no interfieren en el juego original, al menos no por ahora jaja. 750) this.width=750" border=0> Algunas imagenes: 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> 750) this.width=750" border=0> ----Si encuentran algún error en las explicaciones, o las imágenes no se ven avisenme así lo arreglo. ----El post lo hice yo mismo, no lo robé de ningún lado (aviso por las dudas). ----Si no les gusta YuGiOh! Por favor no insulten. Nos Vemos!

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